<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2613855069232150805</id><updated>2012-02-16T08:20:02.879+01:00</updated><category term='fallout 3 2 1 new vegas obsidian bethesda xbox360 pc ps3 play station videojuego'/><category term='Bioshock youtube video videojeugo 2 big daddy big sister little sister andrew avion'/><category term='gta iv niko bellic roman bellic cousins libery city rockstar'/><category term='western clint eastwood videojuego pc ps3 xbox360 play station viejo oeste far west industrialización modernización rockstar north games'/><title type='text'>Lackeross Zone</title><subtitle type='html'>Blog de videojuegos, manga y anime.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://lackerosszone.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2613855069232150805/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lackerosszone.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Láckeross</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10270838968789988141</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_AHtp9SrqUhA/TFVsravlmPI/AAAAAAAAAAo/ef_jBQC38EE/S220/lack.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>7</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2613855069232150805.post-1384037493885955792</id><published>2011-08-19T00:37:00.000+02:00</published><updated>2011-08-19T00:37:29.864+02:00</updated><title type='text'>Pocas novedades jugables para un tercer capítulo que expande con éxito las ya de por sí inabarcables posibilidades de la saga.</title><content type='html'>Tras el éxito de Spore, los chicos de &lt;b&gt;Maxis&lt;/b&gt; regresan a su  franquicia favorita, al menos a la más rentable, y vuelven a proponer un  nuevo salto en términos cuantitativos y cualitativos tras la auténtica  horda de expansiones que acompañaron a primera y segunda entrega.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-5IyaK7wEcP0/Tk2UJW9m70I/AAAAAAAAACU/qccYgsWd7gg/s1600/benny.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://4.bp.blogspot.com/-5IyaK7wEcP0/Tk2UJW9m70I/AAAAAAAAACU/qccYgsWd7gg/s320/benny.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="s14 c3 lh21"&gt;Así pues volvemos a encontrar el abrumador sin  fin de posibilidades que es tradicional en la saga, sólo que todo pasado  por un tamiz mucho más cómodo y accesible. De este modo tenemos que  crear el Sim a nuestro gusto, modificando infinidad de parámetros  referentes a su rostro, físico, pelo, color de piel, forma de cara,  nariz, boca, orejas y ojos. Además de las ropas, pudiendo escoger  diferentes opciones de vestimenta para determinadas ocasiones, como la  ropa deportiva, la elegante, la casual, etcétera; que podremos cambiar  en cualquier momento con un cómodo y solitario click. De momento algunas  opciones como los peinados, por ejemplo, son ciertamente escasas, pero  confiamos en que la labor de los aficionados con las modificaciones y  las propias expansiones contribuyan a ofrecer una mayor variedad en  todos los campos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="s14 c3 lh21"&gt;Hasta aquí todo  muy similar a lo visto en Los Sims 2, ¿no? Las opciones son  prácticamente idénticas, y el sistema se lleva a cabo con &lt;b&gt;cómodas barras&lt;/b&gt;  que desplazamos en una dirección u otra. Sin embargo al pinchar en la  opción de la personalidad ya comenzamos a ver las primeras diferencias  serias.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Los Sims 3 se aleja profundamente de la segunda parte ofreciendo un procedimiento que el mismo videojuego describe como &lt;b&gt;Rasgos&lt;/b&gt;,  y que divide nuestras posibilidades en cuatro categorías: Mentales, de  Estilo de Vida, Físicas o sociales. Dispondremos de cinco ranuras para  equipar estos rasgos de entre toda la oferta, y serán estos elementos  los que acaben conformando el carácter de nuestro Sim. Aquí encontramos  talantes como el de Demente, Culo de Sofá, Distraído, Snob, Mezquino,  Torpe, Experto Culinario, etcétera para alcanzar más de 60 opciones de  entre las que elegir, y que ofrecen una forma de esbozar la personalidad  de nuestros personajes de forma muy precisa.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2613855069232150805-1384037493885955792?l=lackerosszone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lackerosszone.blogspot.com/feeds/1384037493885955792/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lackerosszone.blogspot.com/2011/08/pocas-novedades-jugables-para-un-tercer.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2613855069232150805/posts/default/1384037493885955792'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2613855069232150805/posts/default/1384037493885955792'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lackerosszone.blogspot.com/2011/08/pocas-novedades-jugables-para-un-tercer.html' title='Pocas novedades jugables para un tercer capítulo que expande con éxito las ya de por sí inabarcables posibilidades de la saga.'/><author><name>Láckeross</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10270838968789988141</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_AHtp9SrqUhA/TFVsravlmPI/AAAAAAAAAAo/ef_jBQC38EE/S220/lack.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-5IyaK7wEcP0/Tk2UJW9m70I/AAAAAAAAACU/qccYgsWd7gg/s72-c/benny.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2613855069232150805.post-777570090598553308</id><published>2011-08-16T11:46:00.000+02:00</published><updated>2011-08-16T11:46:23.142+02:00</updated><title type='text'>El multijugador es el mayor atractivo del título en cuanto a novedades, pero por lo que respecta a las fortalezas clásicas de la saga la campaña vuelve a rayar a gran altura.</title><content type='html'>&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-4YZm7gOgYd4/Tko7Y3O82GI/AAAAAAAAACQ/DGyh8eN-x7I/s1600/kik.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="159" src="http://1.bp.blogspot.com/-4YZm7gOgYd4/Tko7Y3O82GI/AAAAAAAAACQ/DGyh8eN-x7I/s320/kik.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Aumenta la importancia de los personajes contemporáneos&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;La Hermandad aporta su granito de arena a la franquicia añadiendo el &lt;b&gt;multijugador&lt;/b&gt;,  una vertiente que debuta con éxito en esta ocasión y que, de seguir  progresando, puede marcar la dirección hacia la que se encaminen las  series en el futuro. En primer lugar hay que dejar claro que Assassin's Creed: La Hermandad recoge la &lt;b&gt;historia&lt;/b&gt;  exactamente en el punto en el que lo dejó la segunda entrega de las  series, de modo que es muy interesante que para entender todas las  tramas y personajes que toca la narrativa hayamos terminado &lt;b&gt;Assassin's Creed II&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;Con La Hermandad podemos estar hablando de la que es, probablemente, &lt;b&gt;la entrega más redonda&lt;/b&gt;  de las series Assassin's Creed en cuanto a sus virtudes jugables. El  motivo es que pese a que en realidad los cambios a simple vista no  parecen demasiados por lo que se refiere a la campaña, el &lt;b&gt;pulido&lt;/b&gt;  de unos y otros elementos de ésta ha sido máximo, y de este modo logra  atesorar un ritmo trepidante y más efectivo que en episodios anteriores.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Assassin’s Creed: La Hermandad&lt;/b&gt;, en definitiva, es una cita  ineludible para cualquier fan del género de acción/aventuras que tan  poco se está cultivando en esta generación de videoconsolas,  especialmente si hace referencia a épocas históricas. &lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2613855069232150805-777570090598553308?l=lackerosszone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lackerosszone.blogspot.com/feeds/777570090598553308/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lackerosszone.blogspot.com/2011/08/el-multijugador-es-el-mayor-atractivo.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2613855069232150805/posts/default/777570090598553308'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2613855069232150805/posts/default/777570090598553308'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lackerosszone.blogspot.com/2011/08/el-multijugador-es-el-mayor-atractivo.html' title='El multijugador es el mayor atractivo del título en cuanto a novedades, pero por lo que respecta a las fortalezas clásicas de la saga la campaña vuelve a rayar a gran altura.'/><author><name>Láckeross</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10270838968789988141</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_AHtp9SrqUhA/TFVsravlmPI/AAAAAAAAAAo/ef_jBQC38EE/S220/lack.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-4YZm7gOgYd4/Tko7Y3O82GI/AAAAAAAAACQ/DGyh8eN-x7I/s72-c/kik.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2613855069232150805.post-1298555556741820345</id><published>2011-08-15T12:52:00.000+02:00</published><updated>2011-08-15T12:52:32.629+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bioshock youtube video videojeugo 2 big daddy big sister little sister andrew avion'/><title type='text'>El resurgir de la ciudad sumergida</title><content type='html'>&lt;b&gt;Bioshock&lt;/b&gt; fue lanzado en 2007 para PC y Xbox 360, y en 2008 para  PlayStation 3, y a pesar de que han transcurrido ya casi tres años desde  su puesta a la venta, lo cierto es que para muchos sigue siendo el  mejor First Person Shooter de la actual generación de videoconsolas. Nuestra segunda incursión en &lt;b&gt;Rapture&lt;/b&gt; va mucho más allá de la mera  inclusión de un multijugador al uso, y es que lo nuevo de Irrational  Games no sólo amplía y profundiza lo que el original ofreció, sino que  al mismo tiempo ofrece jugosos &lt;b&gt;cambios&lt;/b&gt;. ¿El más importante? El de  prisma, y es que ahora seremos el enemigo. Enfúndate tu aterradora  escafandra, ahora eres un Big Daddy.&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-mgVf_FPEoXc/TkjzK1VoWVI/AAAAAAAAACM/6tGLgBvx9vg/s1600/bioshock2cbigdaddyandli.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-mgVf_FPEoXc/TkjzK1VoWVI/AAAAAAAAACM/6tGLgBvx9vg/s320/bioshock2cbigdaddyandli.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;El temible Big Daddy&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&amp;nbsp;Hay que decir que Bioshock 2 parte con la ventaja narrativa de no tener  que explicar toda la historia de fondo sobre Rapture y sus habitantes,  lo cual le permite ser más directo y poder centrarse de forma casi  exclusiva en un arco argumental que tiene como centro los actos  desencadenados por Delta. También las decisiones morales son algo más complejas. En el primer  Bioshock simplemente elegíamos entre salvar a las little sisters o  sacrificarlas (con lo cual obteníamos más Adam), pero en la segunda  parte hay un paso intermedio. Tras eliminar al Big Daddy que la protege,  podemos optar por matarla o adoptarla. En el segundo caso se nos  permite ponerla a cosechar Adam hasta en dos ocasiones, y deberemos  protegerla del acoso de los splicers mientras dure el proceso.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/sMCe9Fux1fw/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sMCe9Fux1fw&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/sMCe9Fux1fw&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;Las elecciones morales, además, no se limitan únicamente a nuestra  relación con las little sisters: a lo largo del juego también aparecen  unos pocos personajes a los que podemos eliminar o dejar con vida  (aunque, para ser sinceros, la mayoría son tan moralmente repugnantes  que cuesta muchísimo tomar la decisión de no apretar el gatillo). &lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2613855069232150805-1298555556741820345?l=lackerosszone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lackerosszone.blogspot.com/feeds/1298555556741820345/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lackerosszone.blogspot.com/2011/08/el-resurgir-de-la-ciudad-sumergida.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2613855069232150805/posts/default/1298555556741820345'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2613855069232150805/posts/default/1298555556741820345'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lackerosszone.blogspot.com/2011/08/el-resurgir-de-la-ciudad-sumergida.html' title='El resurgir de la ciudad sumergida'/><author><name>Láckeross</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10270838968789988141</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_AHtp9SrqUhA/TFVsravlmPI/AAAAAAAAAAo/ef_jBQC38EE/S220/lack.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-mgVf_FPEoXc/TkjzK1VoWVI/AAAAAAAAACM/6tGLgBvx9vg/s72-c/bioshock2cbigdaddyandli.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2613855069232150805.post-5115851871396724809</id><published>2011-08-14T13:56:00.000+02:00</published><updated>2011-08-14T13:56:09.503+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gta iv niko bellic roman bellic cousins libery city rockstar'/><title type='text'>GTA IV: El sueño americano</title><content type='html'>&lt;span class="msnoticia"&gt;GTA IV es un ejercicio de superación  impresionante; el empeño de un equipo que inventó un género por hacerlo  más grande y mejor. Cuando Rockstar habla, los demás callan. Y tras el  lanzamiento de este título, el género de acción libre, el &lt;i&gt;'sandbox'&lt;/i&gt; o &lt;i&gt;'free roaming'&lt;/i&gt;, tiene un nuevo referente que no deja lugar alguno a imitadores.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/kOZ8bRAO7YQ/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kOZ8bRAO7YQ&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/kOZ8bRAO7YQ&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;El protagonista de GTA IV abandona los Balcanes  engañado. Engañado por su primo Roman, engañado por la visión de  América que se da en el cine –factor en el que Rockstar hace especial  hincapié-, y sobre todo engañado por el sueño americano. El impacto  cuando &lt;b&gt;Niko&lt;/b&gt; desembarca y descubre la grasienta y desalmada Liberty City es monumental.&lt;br /&gt;Pero Niko esconde muchos secretos, y parte del encanto del juego es ir descubriéndolos conforme avance el título.&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-iXg00aWzy-k/Tke3Onb880I/AAAAAAAAACI/56V_BupyLYg/s1600/grand_theft_auto_iv-472448.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://1.bp.blogspot.com/-iXg00aWzy-k/Tke3Onb880I/AAAAAAAAACI/56V_BupyLYg/s320/grand_theft_auto_iv-472448.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Seremos Niko Bellic, un inmigrante serbio que viaja en barco a Estados  Unidos para conocer a su primo Roman, y para cumplir el sueño americano.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="s14 c3 lh21"&gt;Quizá su forma de buscar su realización personal no sea la más acertada, pero lo cierto es que su primo &lt;b&gt;Roman&lt;/b&gt;  no le deja mayor alternativa cuando, por su culpa, nada más desembarcar  del Platypus se ve envuelto, por extensión, en las deudas que su  pariente ha contraído con su poco fructífera empresa de taxis. Esto por  supuesto repercute en buena parte de las misiones del título, que ya  desde el principio se orientan hacia los trabajos para los acreedores de  Roman.&lt;/div&gt;La situación de ambos crea  muchos momentos opresivos, e incluso hay lugar para sentir lastima por  ellos, cosa que nunca habría sucedido en entregas anteriores. Sin  embargo nadie debe pensar que GTA está renunciando a sus orígenes con  este título, pues el &lt;b&gt;tono humorístico&lt;/b&gt; sigue siendo uno de los puntos capitales del programa, aunque ciertamente está mucho más diluido.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2613855069232150805-5115851871396724809?l=lackerosszone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lackerosszone.blogspot.com/feeds/5115851871396724809/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lackerosszone.blogspot.com/2011/08/gta-iv-el-sueno-americano.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2613855069232150805/posts/default/5115851871396724809'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2613855069232150805/posts/default/5115851871396724809'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lackerosszone.blogspot.com/2011/08/gta-iv-el-sueno-americano.html' title='GTA IV: El sueño americano'/><author><name>Láckeross</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10270838968789988141</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_AHtp9SrqUhA/TFVsravlmPI/AAAAAAAAAAo/ef_jBQC38EE/S220/lack.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-iXg00aWzy-k/Tke3Onb880I/AAAAAAAAACI/56V_BupyLYg/s72-c/grand_theft_auto_iv-472448.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2613855069232150805.post-1308773220922926191</id><published>2011-08-10T11:58:00.000+02:00</published><updated>2011-08-10T11:58:37.226+02:00</updated><title type='text'>Epílogo legendario</title><content type='html'>&lt;span class="msnoticia"&gt;Halo 3 comienza de una forma en la que incluso  hasta los seguidores más acérrimos de la serie no podrán evitar  preguntarse cuándo, cómo y porqué. &lt;/span&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;Los siguientes minutos son tan desconcertantes  como emocionantes; el Jefe Maestro inconsciente tras el salto desde una  aeronave se recupera para unirse a un comando de la USNC capitaneado por  su compañero y amigo el sargento Avery Johnson, junto a los Elite del  carismático Inquisidor, en las filas humanas tras la guerra civil Brute  desatada en la segunda parte.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;Evitando cualquier destripe, repasamos los  antecedentes conocidos; Halo 3 tiene lugar durante una gran ofensiva de  la USNC contra el culto religioso alienígena de El Pacto.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.el-buskador.com/galeria/data/media/103/halo_3_hd-HD.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://www.el-buskador.com/galeria/data/media/103/halo_3_hd-HD.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;El Jefe Maestro&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;La mecánica de las misiones no muestra  novedades, básicamente existen dos tipos; misiones de asalto y de  defensa, y en las primeras se repite excesivamente el objetivo de  eliminar a los antiaéreos enemigos para asegurar la llegada de las naves  de la USNC.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/o_UPm9C_-2E/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/o_UPm9C_-2E&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/o_UPm9C_-2E&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt;Halo 3 ha despertado un creciente nivel de  fetichismo desde que se lanzó para Xbox en 2001 y que motivó que  apareciese una edición en caja metálica de la secuela. Para este fin de  la trilogía Microsoft ha dispuesto tres ediciones diferentes, la normal,  en caja de plástico convencional, de coleccionista, con caja metálica,  libro de arte y disco con extras, y por último la atractiva edición  legendaria.&lt;/span&gt;&lt;span class="msnoticia"&gt; &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2613855069232150805-1308773220922926191?l=lackerosszone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lackerosszone.blogspot.com/feeds/1308773220922926191/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lackerosszone.blogspot.com/2011/08/epilogo-legendario.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2613855069232150805/posts/default/1308773220922926191'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2613855069232150805/posts/default/1308773220922926191'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lackerosszone.blogspot.com/2011/08/epilogo-legendario.html' title='Epílogo legendario'/><author><name>Láckeross</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10270838968789988141</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_AHtp9SrqUhA/TFVsravlmPI/AAAAAAAAAAo/ef_jBQC38EE/S220/lack.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2613855069232150805.post-1597164702130131434</id><published>2011-08-06T19:53:00.001+02:00</published><updated>2011-08-06T19:58:40.382+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='western clint eastwood videojuego pc ps3 xbox360 play station viejo oeste far west industrialización modernización rockstar north games'/><title type='text'>Red Dead Redemption: Oeste al más puro estilo GTA</title><content type='html'>Me gusta pensar que Red Dead Redemption no nos habla del fin de una era,  sino del comienzo de otra. En qué sentido lo digo es algo que deberéis  descubrir por vosotros mismos. Voy a ser muy estricto en no desvelar ni una pizca de la historia, pero ya os aviso que si venís esperando el clásico &lt;i&gt;western&lt;/i&gt; vais a ir servidos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://fc07.deviantart.net/fs71/f/2010/136/d/4/Red_Dead_Redemption_HD_2_by_SkiddMcMarxx.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://fc07.deviantart.net/fs71/f/2010/136/d/4/Red_Dead_Redemption_HD_2_by_SkiddMcMarxx.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;El exforajido John Marston tomará el protagonismo de esta entrega, al menos durante una gran parte de ella...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Más allá de su historia, sus escenas de acción o incluso de sus  personajes, aquello que hace grande a este juego es precisamente el  mundo gigantesco en el que se desarrolla. Es exactamente lo mismo que  pasaba con la Liberty City de GTA y que está íntimamente relacionado con  uno de los mecanismos básicos de este medio, la inmersión. Evidentemente, si queremos ir directos a las escenas de acción y a las  misiones principales podremos hacerlo mediante un sistema de  teletransportes, pero esta decisión significaría sacrificar ese  componente de inmersión en el que tanto se ha trabajado, y que es lo  mejor del juego. Llenar de vida un escenario que aparentemente es tan  vacío y convertir la nada en el &lt;i&gt;sandbox&lt;/i&gt; más divertido de cuantos han aparecido es el gran mérito de RDR.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/-8MN89fIaJ8/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-8MN89fIaJ8&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/-8MN89fIaJ8&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;Este es uno de esos juegos en que el simple goce visual forma parte de  la diversión. La cámara libre que ya vimos en las últimas entregas de  GTA nos servirá no solamente para desenvolvernos con mayor facilidad  durante los tiroteos, sino también para presenciar unas imágenes que  durante un 90% del juego bien podrían ser postales fotorealistas de un  idílico anuncio de Marlboro. Ayuda también la magistral iluminación y  sobre todo el SOL. ¡Qué sol amigos, qué sol!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2613855069232150805-1597164702130131434?l=lackerosszone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lackerosszone.blogspot.com/feeds/1597164702130131434/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lackerosszone.blogspot.com/2011/08/red-dead-redemption-oeste-al-mas-puro.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2613855069232150805/posts/default/1597164702130131434'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2613855069232150805/posts/default/1597164702130131434'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lackerosszone.blogspot.com/2011/08/red-dead-redemption-oeste-al-mas-puro.html' title='Red Dead Redemption: Oeste al más puro estilo GTA'/><author><name>Láckeross</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10270838968789988141</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_AHtp9SrqUhA/TFVsravlmPI/AAAAAAAAAAo/ef_jBQC38EE/S220/lack.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2613855069232150805.post-8042947715407738851</id><published>2011-08-05T12:01:00.001+02:00</published><updated>2011-08-05T12:02:52.464+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fallout 3 2 1 new vegas obsidian bethesda xbox360 pc ps3 play station videojuego'/><title type='text'>Obsidian traslada con éxito la fórmula Fallout 3 a Nevada con New Vegas</title><content type='html'>El trabajo realizado por este estudio norteamericano sólo puede ser  calificado de brillante, aunque también de algo acomodaticio, y es que  traslada con habilidad la fórmula creada por la propia Bethesda a un  entorno distinto, pero sin llevar a cabo todos los cambios que  esperaba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/e1emphGk1Z4/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/e1emphGk1Z4&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/e1emphGk1Z4&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b class="s20 lh30 c2"&gt;Una Racha de Mala Suerte de 18 Quilates&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;En la cinemática inicial se nos presenta todo lo que tiene que ver con nuestro personaje: un &lt;b&gt;mensajero&lt;/b&gt;  al que se le encarga un transporte rutinario y al que, por motivos que  desconoceremos en un comienzo, un grupo de matones descerrajará un  balazo en la cabeza.&lt;br /&gt;En nuestros primeros compases únicamente estaremos al tanto de que el &lt;b&gt;Doctor Mitchell&lt;/b&gt;  ha sido el encargado de salvarnos la vida, y que con el pretexto de la  operación de cirugía para extraer la bala de nuestro cráneo, aprovechará  para hacer algunos remiendos aquí y allá y permitirnos acceder a la  herramienta de &lt;b&gt;edición de personaje&lt;/b&gt;, virtualmente idéntica a la del propio Fallout 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así pues en menos de 10 minutos podemos estar recorriendo la nueva y  desoladora llanura en la que ha quedado convertida Nevada, un área  geográfica de Estados Unidos que ya de por sí era desértica, pero que  con las desatenciones que sufre tras el &lt;b&gt;conflicto nuclear&lt;/b&gt; presenta un aspecto todavía más árido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si bien a nivel estético hay un cierto cambio, éste es mucho menor que  el que pude ver en expansiones como Point Lookout o la discreta  Mothership Zeta para el propio Fallout 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Probablemente en este campo lo único que puedo calificar como gran avance es la presencia del &lt;b&gt;Modo Difícil&lt;/b&gt;,  un punto muy interesante de este New Vegas. Esta alternativa es  activable o desactivable en cualquier momento, aunque sólo obtendremos  logros o trofeos y una experiencia plena si la mantenemos en marcha  desde el principio hasta el final de la aventura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-KroAELFQfvY/Tju-0j8oq6I/AAAAAAAAACE/G04ZW39cZPs/s1600/fallout_new_vegas-1394577.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="159" src="http://2.bp.blogspot.com/-KroAELFQfvY/Tju-0j8oq6I/AAAAAAAAACE/G04ZW39cZPs/s320/fallout_new_vegas-1394577.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;El complejo equilibrio entre razas se ve aún más enturbiado por unas facciones que tienen todavía más fuerza en New Vegas. &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&amp;nbsp;Me explico, con el Modo Difícil online tendremos que preocuparnos de el riesgo de &lt;b&gt;deshidratación, &lt;/b&gt;y es que deberemos tomar abundantes líquidos de  forma constante, pero también llevar a cabo otras necesidades como el  dormir. Así mismo los analgésicos no nos harán efecto de forma  instantánea, ni tampoco los tratamientos Rad-Away para luchar contra la  radiación. Por último un miembro roto o mutilado no se curará tan  fácilmente como en el pasado, y es que ahora sólo podremos remendar este  tipo de males con una visita a un profesional de la medicina.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2613855069232150805-8042947715407738851?l=lackerosszone.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://lackerosszone.blogspot.com/feeds/8042947715407738851/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://lackerosszone.blogspot.com/2011/08/obsidian-traslada-con-exito-la-formula.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2613855069232150805/posts/default/8042947715407738851'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2613855069232150805/posts/default/8042947715407738851'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://lackerosszone.blogspot.com/2011/08/obsidian-traslada-con-exito-la-formula.html' title='Obsidian traslada con éxito la fórmula Fallout 3 a Nevada con New Vegas'/><author><name>Láckeross</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10270838968789988141</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_AHtp9SrqUhA/TFVsravlmPI/AAAAAAAAAAo/ef_jBQC38EE/S220/lack.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-KroAELFQfvY/Tju-0j8oq6I/AAAAAAAAACE/G04ZW39cZPs/s72-c/fallout_new_vegas-1394577.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry></feed>
